Pokazywanie postów oznaczonych etykietą WPF. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą WPF. Pokaż wszystkie posty

środa, 18 stycznia 2012

WPF: o zasobach (resources) coś więcej [PL]

W poprzednim wpisie pisałem o tym, że zamiast wyznaczać ścieżki do obrazków, lepiej umieścić je w zasobach. Temat wydawał mi się prosty, ale w komentarzach pojawiła się odrobinę odmienna opinia:
"Nie, obrazków nie trzyma się w zasobach. Ikony, czasem, jak potrzeba, jeden, dwa obrazki, ale nie więcej. One są za duże - EXE-k puchnie, robi się bałagan, trzeba rekompilować, by zmienić obrazek, a i krótsze nie jest. Tą linijkę równie dobrze można zapisać jako:
ImageBrush brush = new ImageBrush(new BitmapImage(new Uri("Images/test.png", UriKind.Relative)));
Można to wpakować w jakąś statyczną klasę helpera, by nie pisać nie wiadomo ile razy."

środa, 11 stycznia 2012

WPF: Lepiej umieścić obrazek w resources niż bawić się ścieżkami. [PL]

Ostatnio pod wpisem: "[WPF 3D] Malujemy scenę 3D pędzlem" dostałem w ramach komentarza pytanie związane z obrazkami w WPF i ścieżkami w nich. Nie jest to wielki problem, ale postaram się odpowiedzieć.




środa, 14 grudnia 2011

[RX 4] Reactive.Concurrency i planiści (schedulers)(czyli artykułu o RX cz. 4) [PL]

Poprzednia część artykułu poświęconego Reactive Extensions (RX) dla .NET została zakończona prostym przykładem, w którym prostą obserwację kolekcji przeprowadzono nie tylko w ramach wątku bieżącego, ale również na odrębnym wątku. W tym celu wykorzystano jednego z wielu planistów (scheduler'ów) dostępnych w ramach RX. Przyjrzyjmy się im trochę bliżej.

wtorek, 19 lipca 2011

70-511: Enhancing Usability: Podsumowanie [PL]

W ramach podsumowania tematów związanych z „70-511: Enhancing Usability”, zapraszam do przeczytania poszczególnych postów (wymienionych niżej), pobrania kodu źródłowego oraz obejrzenia prezentacji przedstawionej przeze mnie w ramach „Study Group 70-511” organizowanej przez Łódzką Grupę Profesionalistów IT & .NET.

niedziela, 19 czerwca 2011

70-511: Enhancing Usability: Integrowanie Windows Forms i WPF w jednej aplikacji (teoria) [PL]

W ramach mojego przygotowania do egzaminu 70-511 (Windows Applications Development with Microsoft .NET Framework 4) oraz uczestnictwa w „StudyGroup” organizowanym przez Łódzką Grupę Profesionalistów IT & .NET opracowałem zagadnienia związane z tematem określonym w training kicie jako „Enhancing Usability”. Z moimi czytelnikami chciałbym podzielić się moimi opracowaniami. W tym wpisie będzie o jednoczesnym wykorzystaniu i integracji Windows Forms i WPF w jednej aplikacji.

poniedziałek, 13 czerwca 2011

70-511: Enhancing Usability: Implementacja „Globalizacji” i „Lokalizacji” (praktyka, kod + LocBaml) [PL]

W ramach kontynuacji tematu rozpoczętego we wpisie „70-511: Enhancing Usability: Implementacja „Globalizacji” i „Lokalizacji” (teoria)”, zapraszam do zapoznania się z przykładem kodu źródłowego, który będzie ilustracją do przedstawionej teorii (przykład kodu źródłowego dotyczy implementacji „globalizacji” i „lokalizacji”, ze szczególnym naciskiem na to, jak jest to rozwiązane w lokalizacji dla WPF). W ramach przykładu zostanie pokazane wykorzystanie narzędzia LocBaml.

niedziela, 12 czerwca 2011

70-511: Enhancing Usability: Implementacja „Globalizacji” i „Lokalizacji” (teoria) [PL]

W ramach mojego przygotowania do egzaminu 70-511 (Windows Applications Development with Microsoft .NET Framework 4) oraz uczestnictwa w „StudyGroup” organizowanym przez Łódzką Grupę Profesionalistów IT & .NET opracowałem zagadnienia związane z tematem określonym w training kicie jako „Enhancing Usability”. Z moimi czytelnikami chciałbym podzielić się moimi opracowaniami. W tym wpisie będzie o implementacji „Globalizacji” i „Lokalizacji”.

sobota, 11 czerwca 2011

70-511: Enhancing Usability: Implementacja przetwarzania asynchronicznego (przykład) [PL]

W ramach kontynuacji tematu rozpoczętego we wpisie „70-511: Enhancing Usability: Implementacja przetwarzania asynchronicznego (teoria)”, zapraszam do zapoznania się z przykładem kodu źródłowego, który będzie ilustracją do przedstawionej teorii (przykład kodu źródłowego dotyczy implementacji przetwarzania asynchronicznego, ze szczególnym naciskiem na to, jak jest to rozwiązane w WPF).W ramach przykładu zostanie pokazane wykorzystanie BacgroundWorker'a i Dispatcher'a.

piątek, 10 czerwca 2011

70-511: Enhancing Usability: Implementacja przetwarzania asynchronicznego (teoria) [PL]

W ramach mojego przygotowania do egzaminu 70-511 (Windows Applications Development with Microsoft .NET Framework 4) oraz uczestnictwa w „StudyGroup” organizowanym przez Łódzką Grupę Profesionalistów IT & .NET opracowałem zagadnienia związane z tematem określonym w training kicie jako „Enhancing Usability”. Z moimi czytelnikami chciałbym podzielić się moimi opracowaniami. W tym wpisie będzie o implementacji przetwarzania asynchronicznego, ze szczególnym naciskiem na to, jak jest to rozwiązane w WPF.

piątek, 12 listopada 2010

[WPF 3D] Kurs (tutorial) WPF 3D [PL]

WPF 3D, to zestaw funkcjonalności WPF-a,pozwalający na tworzenie i wyświetlanie grafiki trójwymiarowej (3D). Jednym z głównych celów stawianych WPF 3D jest wsparcie grafiki 3D w dziedzinie interaktywnych interfejsów użytkownika.
W ramach podsumowania wpisów poświęconych WPF-owi 3D, przygotowałem zestawienie artykułów, które do tej pory pojawiły się na tym blogu i dotyczyły WPF 3D. Wydaje mi się, że wymieniony niżej materiał może być pewnego rodzaju kursem (tutorial'em) poświęconym WPF-owi 3D i może stanowić punkt wyjścia dla osób, które chcą zapoznać się podstawami WPF-a 3D.
  1. Wirtualny Trackball 3D
  2. Dopasowanie wielkości sceny do aktualnego widoku na ekranie
  3. Tworzenie napisów dla scen 3D tworzonych przy pomocy WPF
Niniejszy wpis poza prezentacją różnych i niezależnych od konkretnego wykorzystania treści stanowi również opis pewnych zagadnień związanych z projektem Mesh Diagram 3D.Informacje dotyczące projektu oznaczone są etykietą MeshDiagram3D.
Promuj

poniedziałek, 8 listopada 2010

[WPF 3D] Dopasowanie wielkości sceny do aktualnego widoku na ekranie [PL]

Niemal każdy program graficzny ma funkcjonalność: „dopasuj obraz do wielkości strony” (Zoom to fit, Auto-Zoom, itp ...). Zobaczmy jak można zrealizować taką funkcjonalność w programie pokazującym sceny 3D oparte o WPF 3D.

[WPF 3D][3DTools] Wirtualny Trackball 3D [PL]

O tym jak obracać obiekty (lub kamerę) w scenie 3D pisałem już jakiś czas temu w artykułach: „Transformacje i przekształcenia 3D” „Obracamy, przesuwamy, skalujemy? Kamerę (i nie tylko)”. W oparciu o opisane tam rozwiązania i przy pomocy kontrolek typu Slider, tworzona przeze mnie aplikacja (MeshDiagram3D), transformuje kamerę w scenie, przez co sprawia wrażenie transformacji sceny. Nie każdemu jednak spodoba się przesuwanie suwaków (Slider), niektórzy chcieliby pewnie obracać scenę, „łapiąc” za obiekty w niej umieszczone. Jak to zrobić? Okazuje się, że to nic trudnego. Wystarczy wykorzystać element Trackball z biblioteki 3DTools.

sobota, 6 listopada 2010

[WPF 3D] Wyznaczanie wektora prostopadłego, czyli iloczyn wektorowy [PL]

Tym razem nie będzie nic odkrywczego, a wpis ten jest raczej „ku pamięci”, abym nie musiał więcej razy tego szukać (a może jeszcze komuś się przyda ...). Otóż te wpis będzie poświęcony iloczynowi wektorowemu.

piątek, 5 listopada 2010

czwartek, 4 listopada 2010

[WPF 3D] Interakcja z myszą [PL]

Pisałem wcześniej, że WPF 3D może być wykorzystane przy budowie interfejsów użytkownika, zastanówmy się więc jak można zapewnić interakcję sceny 3D z użytkownikiem. W tym artykule pokazane będzie jak można wyznaczyć wskazany myszą obiekt w scenie 3D.

piątek, 22 października 2010

[WPF 3D] Rysowanie linii, to nie taka banalna sprawa [PL]

Jednym z problemów, na jakie może napotkać programista tworzący trójwymiarową scenę przy pomocy WPF 3D, jest rysowanie linii. W tym artykule zostanie opisane, dlaczego taki problem może zaistnieć i jak go można rozwiązać.

wtorek, 12 października 2010

[WPF 3D] Transformacja wektora 3D [PL]

Na temat transformacji w WPF 3D pojawiło się wcześniej już trochę informacji (m.in. „czym są transformacje i do czego je można wykorzystać?”, czy „jak transformacje tworzyć i komponować?”), zabrakło jednak informacji, jak transformacje wykorzystać do obliczeń 3D.

poniedziałek, 11 października 2010

[WPF 3D] Wizualne drzewo w WPF (visual tree) a elementy w scenie 3D [PL]

Czasem zachodzi potrzeba, by element sceny 3D wiedział o swojej obecności w scenie, np. w celu odpowiedniego obrócenia się, by być przodem do kamery. Oczywiście przy jego dodawaniu do sceny można by było przekazać do niego odpowiednie informacje o scenie, ale okazuje się, że każdy element sceny może sam uzyskać odpowiednie informacje, gdyż wszystkie elementy sceny 3D w WPF (i nie tylko sceny 3D) tworzą drzewo wizualne (visual tree).

piątek, 1 października 2010

[WPF 3D] Obracamy, przesuwamy, skalujemy? Kamerę (i nie tylko). [PL]

W poprzedniej części zacząłem pisać o przekształceniach i transformatach, w tym wpisie pokazane zostaną przykłady jak można wykorzystać transformaty do poruszania kamerą.
Okazuje się, że przekształcanie (w tym obracanie, przesuwanie) wszystkich elementów w scenie może być niewygodne i nieopłacalne (np. ze względów wydajnościowych), dlatego czasem lepiej będzie wykonać przekształcenie dla samej kamery.

czwartek, 30 września 2010

[WPF 3D] Transformacje i przekształcenia 3D [PL]

Przy prezentacji grafiki 3D ciekawą funkcjonalnością może być umożliwienie użytkownikowi oglądanie sceny 3D z wielu punktów widzenia, obracania elementów sceny itp... W tym wpisie zaprezentowane zostanie jak można taką funkcjonalność stworzyć w WPF 3D.

Posty powiązane / Related posts